import greenfoot.*;  // (World, Actor, GreenfootImage, Greenfoot and MouseInfo)

/**
 * Write a description of class Bonus here.
 * 
 * @author (your name) 
 * @version (a version number or a date)
 */
public class Bonus extends Actor
{
    /** 
      * este metodo se utiliza para que el objeto se mueva el actor con las indicaciones que le de 
      * el jugador
      */
    public void act() 
    {
        if(Greenfoot.isKeyDown("left"))
        {
            setLocation(getX()+10,getY());
        }
        if(Greenfoot.isKeyDown("right"))
        {
            setLocation(getX()-10,getY());
        }
        if(isTouching(Monkey.class)){
            ((MonkeyWorld)getWorld()).getPuntos().add(1);
            getWorld().removeObject(this);
        }
    }    
}
